2. Betrachten von 3D-Objekten

Die Window-to-Viewport-Transformation wird benutzt, um 2D-Objekte auf dem Bildschirm auszugeben. Das Betrachten von 3D-Objekten ist wesentlich schwieriger, denn zum einen muß eine zusätzliche Koordinate berechnet und transformiert werden, zum anderen muß das Objekt auf einen flachen Bildschirm projiziert werden.

Prinzipiell sind zum Betrachten von 3D-Objekten folgende Teilschritte nötig:

Abbildung
Abb. 2.1:   Betrachten von 3D-Objekten

Die einzelnen Teilschritte werden nun kurz erläutert.