| 2. Betrachten von 3D-Objekten |
Die Window-to-Viewport-Transformation wird benutzt, um 2D-Objekte auf dem Bildschirm auszugeben.
Das Betrachten von 3D-Objekten ist wesentlich schwieriger, denn zum einen muß eine zusätzliche
Koordinate berechnet und transformiert werden, zum anderen muß das Objekt auf einen flachen
Bildschirm projiziert werden.
Prinzipiell sind zum Betrachten von 3D-Objekten folgende Teilschritte nötig:
|
| Abb. 2.1: Betrachten von 3D-Objekten |
Die einzelnen Teilschritte werden nun kurz erläutert.