1.4.3 Verknüpfung von 3D-Transformationen

Wie im 2D-Bereich, kann man Transformationen miteinander verknüpfen, indem man die dazugehörigen Matrizen miteinander multipliziert.

                Beispiel: Rotation um eine beliebige Achse

Möchte man Objekte an einer beliebigen Achse u im Raum drehen, geht man wie folgt vor:


Die Größen der einzelnen Drehwinkel entnimmt man dieser Zeichnung:

Abbildung Formel

Die Gesamtmatrix berechnet sich aus:

Formel