| 1. Transformationen in der Computergrafik |
Im Allgemeinen werden 2D- und 3D-Objekte in einem kartesischen Koordinatensystem dargestellt. Um sie zu positionieren, kann man sie verschieben (Translation), drehen (Rotation), strecken bzw. stauchen (Skalieren) und scheren. Diese grundlegenden Transformationen nennt man elementar.
| 1.1 Elementare 2D-Transformationen |
Ein Punkt P in der Ebene ist durch seine Koordinaten x und y bestimmt. Beim Verschieben, Drehen und anderen Transformationen wird er auf den Punkt P' abgebildet. Als Spaltenvektoren schreibt man für P und P':
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